Rabu, 13 November 2013

ENGLISH FOR MATH



    1.      Integers = Bilangan Bulat
    2.      Real Numbers = Bilangan Real
    3.      Imaginary Number = Bilangan Imajiner
    4.      Natural Number = Bilangan Asli
    5.      Whole Number = Bilangan Cacah

Rabu, 12 Juni 2013

Contoh Metode Grafik dalam Program Linear

Metode grafik
  v  Definisi :
Metode grafik adalah salah satu teknik dalam liear programming yang menitikberatkan pada sistem koordinat (sumbu XY). Dalam hal ini X dan Y merupakan variabel-variabel yang ingin dikombinasikan dan ingin dicari kombinasi yang optimal.
  v  Tujuan :
        a)      Menentukan fungsi tujuan (garis selidik) beserta fungsi pembatas (kendala) dalam masalah program          linear.
       b)      Menggambarkan kendala sebagai daerah pada bidang yang memenuhi dalam linear programming.
       c)       Menetukan nilai optimum dari fungsi tujuan sebagai penyelesaian dari program linear.
       d)      Menafsirkan nilai optimum yang diperoleh sebagai penyelesaian masalah program linear.

Sabtu, 30 Maret 2013

Pembuktian Rumus Kuadrat


Pembuktian rumus kuadrat
Dari bentuk umum persamaan kuadrat,

bagi kedua ruas untuk mendapatkan


Pindahkan
 ke ruas kanan

Makalah Segitiga


BAB I
PENDAHULUAN

1.1         Latar Belakang

Geometri (dari bahasa Yunani γεωμετρία; geo = bumi, metria = pengukuran) secara harafiah berarti pengukuran tentang bumi, adalah cabang dari matematika yang mempelajari hubungan di dalam ruang. Dari pengalaman, atau mungkin secara intuitif, orang dapat mengetahui ruang dari ciri dasarnya, yang diistilahkan sebagai aksioma dalam geometri.

Hampir setiap konstruksi bangunan yang dibuat manusia memuat bentuk bangun geometri segitiga dan segi empat.Segitiga adalah bangun datar tiga dimensi yang dibuat dari tiga buah sisi yang berupa garis lurus dan tiga sudut. Matematikawan Euclid yang hidup sekitar tahun 300 SM menemukan bahwa jumlah ketiga sudut di suatu segi tiga adalah 180 derajat. Hal ini memungkinkan kita menghitung besarnya salah satu sudut bila dua sudut lainnya sudah diketahui.

1.2     Rumusan masalah

1.   Apa pengertian segitiga ?
2.   Tuliskan garis-garis istimewa dan jenis-jenis segitiga?
3.   Mendeskripsikan segitiga sama dan sebangun?
4.   Mendeskripsikan ketaksamaan dalam segitiga?
5.   Mendeskripsikan bentuk-bentuk segitiga?

1.3         Tujuan masalah

1.      Untuk mengetahui arti segitiga.
2.      Untuk mengetahui garis-garis istimewa dan jenis-jenis segitiga.
3.      Untuk mengetahui segitiga sama dan sebangun.
4.      Untuk mengetahui ketaksamaan dalam segitiga.
5.      Untuk mengetahui bentuk-bentuk segitiga.